Clase 1 - ¿Qué es Programar?

Objetivos

¿Qué significa programar?

Programar es darle instrucciones a una computadora para que realice una tarea. Pero las computadoras necesitan instrucciones muy claras y detalladas.

🧉 Ejemplo: Preparar un mate

  • Poner agua en la pava
  • Calentar el agua sin hervir
  • Colocar la yerba en el mate
  • Insertar la bombilla
  • Servir el agua
  • ¡Tomar!

¿Qué es un autómata?

Un autómata es una máquina que ejecuta acciones si recibe instrucciones precisas. No entiende interpretaciones humanas ni intenciones implícitas.

Pensamiento Computacional

Ejemplos cotidianos:

Actividad: "Programando a un robot humano"

Materiales: Cinta para marcar el piso, fichas de instrucciones, una grilla dibujada en el piso

Parte 1: En grupos, crear un autómata que resuelva un problema sencillo usando primitivas básicas.

Parte 2: Representar el programa actuando como autómata. Reflexionar sobre la claridad, necesidad y eficiencia de las instrucciones.

Cierre